瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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文化研究等方法是能触及交互层的研究的?还是说更多体现在美学层?……正好能从中体会到魂世界的悲观无助以及残忍的生存法则,所以我一直都主张文本是意向性的文本。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

猫笔记本(cat notebook)

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能看到你的刀?”她说,用同样以前无害的动作将她的头转向侧面 策展人试图重新获得焦点。……“喜欢这片森林打开他们的草地。你知道那些土地没有吗?……策展人抓住机会 “可以问你的名字?”

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Loser Reborn

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者 魔王”阿撒托斯”的使徒, 他是不死族所养大的弃婴, 愤世嫉俗, 想唤醒阿撒托斯毁灭剑与魔法的世界……“的归属他○的早就没有啦!”……特徵短小精悍的Meta日系RPG 你想过为何路上有宝箱, 怪物会掉钱

仿(仿 Imitate)

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他要继续向前走了,他要躺在某个怀抱与过去彻底道别……“您好,叫莎丽尔,很高兴您能选择来为您服务”……“你真的是仿生人……而不是人类?”……她当然不是人类,或许,也没有人愿意让她成为一个“人”

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

目前制作人和程序都是一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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Angeliclovewind: 现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑。……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

Sign:『大地之上』制作记录

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你不添加?』……怎么才好。……搞不定,真怀疑自己有没有创作角色的能力算了,好歹强行凑了8个boss,就像序言的近20个小怪,其实最终效果还不错的就一两个

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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想啊,可这里没有故事啊,能去哪呢,想找家独游公司啊,但是这里没有,又没有积蓄去更远更大的城市打拼。……,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向……,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃,像一个间间断断的故事,并不是连续的应该是在进行的第二周左右

版本:Early Access


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